Los retos de la zona de strike llegan a la LMB Banorte


 

 Ciudad de México.- La Liga Mexicana de Beisbol Banorte evoluciona. Con el objetivo de tener un juego más preciso, y en búsqueda de una mayor justicia en el diamante, la LMB Banorte implementará en todos los juegos de la campaña 2026 el reto de la zona de strike. 

A continuación, todo lo que debes de saber sobre los retos de la zona de strike en la LMB Banorte:

1.    Reglas para los retos

NÚMERO DE RETOS: 2
•    Cada equipo iniciará el juego con 2 retos. 
•    Los desafíos exitosos, aquellos que llevan a una decisión sobre el terreno de juego que sea revocada, se mantendrán.
•    Desafíos fallidos, aquellos que llevan a decisiones confirmadas, se pierden.
•    Si los equipos se quedan sin desafíos y el juego se extiende a extra innings, recibirán un desafío adicional por cada entrada extra que se juegue.

¿QUIÉNES PUEDE DESAFIAR UNA DECISIÓN?
•    Sólo el lanzador, el receptor o el bateador pueden desafiar una jugada.
•    La decisión de un jugador de desafiar debe de ser individual, es decir, el dugout no puede influenciar a un jugador a retar.
•    Cuando un jugador de posición no asignado sea utilizado como pitcher, no habrá retos ni para ofensiva ni para defensiva.

¿CÓMO DESAFIAR?
•    Tocar la parte superior de la cabeza y solicitar verbalmente el reto.
•    Los retos deben realizarse inmediatamente después de la decisión del umpire o después de la resolución de la jugada intermitente, por ejemplo: intento de robo de base o una apelación de un posible check swing.
•    Los umpires pueden negar desafíos que no se soliciten inmediatamente o aquellos que son impulsados por coaches o compañeros de equipo.

2.    Zona de strike

•    Si alguna parte de la pelota toca la zona de strike, es un strike.
•    La pelota debe de estar completamente fuera de la zona de strike para que se cuente como bola.

3.    Regulaciones relacionadas

COLOCACIÓN DE CORREDORES
•    Si los umpires determinan que una llamada incorrecta de bola o strike no tuvo efecto en la jugada posterior, los umpires mantendrán cualquier decisión que no haya sido afectada por dicha llamada incorrecta de bola o strike.
•    De lo contrario, se ubicará a los corredores en la última base que hayan pisado legalmente en el momento en que se solicitó el desafío.

INTEGRACIÓN DE LA REPETICIÓN
•    No se permiten retos de la zona de strike tras una revisión de repetición.
•    En caso de existir al mismo tiempo un reto de lanzamiento y un reto de jugada, el orden de resolución será siempre primero un reto de lanzamiento y luego el de una jugada.

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