Ciudad de México.- La Liga Mexicana de Beisbol Banorte evoluciona. Con el objetivo de tener un juego más preciso, y en búsqueda de una mayor justicia en el diamante, la LMB Banorte implementará en todos los juegos de la campaña 2026 el reto de la zona de strike.
A continuación, todo lo que debes de saber sobre los retos de la zona de strike en la LMB Banorte:
1. Reglas para los retos
NÚMERO DE RETOS: 2
• Cada equipo iniciará el juego con 2 retos.
• Los desafíos exitosos, aquellos que llevan a una decisión sobre el terreno de juego que sea revocada, se mantendrán.
• Desafíos fallidos, aquellos que llevan a decisiones confirmadas, se pierden.
• Si los equipos se quedan sin desafíos y el juego se extiende a extra innings, recibirán un desafío adicional por cada entrada extra que se juegue.
¿QUIÉNES PUEDE DESAFIAR UNA DECISIÓN?
• Sólo el lanzador, el receptor o el bateador pueden desafiar una jugada.
• La decisión de un jugador de desafiar debe de ser individual, es decir, el dugout no puede influenciar a un jugador a retar.
• Cuando un jugador de posición no asignado sea utilizado como pitcher, no habrá retos ni para ofensiva ni para defensiva.
¿CÓMO DESAFIAR?
• Tocar la parte superior de la cabeza y solicitar verbalmente el reto.
• Los retos deben realizarse inmediatamente después de la decisión del umpire o después de la resolución de la jugada intermitente, por ejemplo: intento de robo de base o una apelación de un posible check swing.
• Los umpires pueden negar desafíos que no se soliciten inmediatamente o aquellos que son impulsados por coaches o compañeros de equipo.
2. Zona de strike
• Si alguna parte de la pelota toca la zona de strike, es un strike.
• La pelota debe de estar completamente fuera de la zona de strike para que se cuente como bola.
3. Regulaciones relacionadas
COLOCACIÓN DE CORREDORES
• Si los umpires determinan que una llamada incorrecta de bola o strike no tuvo efecto en la jugada posterior, los umpires mantendrán cualquier decisión que no haya sido afectada por dicha llamada incorrecta de bola o strike.
• De lo contrario, se ubicará a los corredores en la última base que hayan pisado legalmente en el momento en que se solicitó el desafío.
INTEGRACIÓN DE LA REPETICIÓN
• No se permiten retos de la zona de strike tras una revisión de repetición.
• En caso de existir al mismo tiempo un reto de lanzamiento y un reto de jugada, el orden de resolución será siempre primero un reto de lanzamiento y luego el de una jugada.

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